Önceki derste değişkenlerin nasıl tanımlandığını gördük, şimdiki dersimizde float(ondalık) türden değişkenler oluşturup işlemler yapacağız.
float ondalik_degisken = 0.3;
Float türden değişkenler yukarıdaki gibi tanımlanırlar. Şimdi ekrana nasıl yazdırıldıklarını görelim.
printf("Ondalik Sayi : %f",ondalik_degisken);
Görüldüğü gibi ondalik sayıyı ekrana yazdırırken '%f' karakterini kullanıyoruz.